KNIGHT RIDER C-64/128


Michael Knight y su increible vehiculo K.I.T.T. controlado por 
ordenador, estn en Atlanta para cumplir otra peligrosa misi6n.
El coordinador de Michael, Deven, ha descubierto que un grupo de 
terroristas internacionales estn intentando alterar la paz entre el
Este y el Occidente. Incluso es posible, que por razones que slo
conocen ellos, estn intentando provocar la Tercera Guerra Mundial.
Deven ha dicho a KNIGHT RIDER que descubre el plen, y lo paralice...
pero nadie sabe exactamente cual es ese plan!.

CARGA
Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el
reproductor. Si tienes un 128, escribe primero GO 64 y pulsa RETURN. 
Una vez cargado el programa, pulsa el botn de disparo para comenzar
el juego.

PARA EMPEZAR
Hay tres secciones principales en este juego:

1. PANTALLA DE MAPAS. La pantalla de Mapas muestra varias ciudades de
los Estados Unidos, que se piensa pueden ser las sedes de los 
terroristas. Indica el tipo de ruta (recta o sinuosa), y la naturaleza
del terreno.
La ciudad donde se sita actualmente Michael Knight es la que parpadea.
Hay un menu con el nombre de varias ciudades a las cuales Michael puede
dirigirse, aunque la primera opcin es la de entrar en la ciudad en la
que est.
Moviendo el joystick hacia arriba o abajo, se van viendo las opciones
disponibles, y el botn de disparo selecciona la opcin deseada.

2. PANTALLA DE CONDUCCION EN 3 DIMENSIONES.
Habiendo seleccionado una ciudad, Michael debe usar toda su experiencia 
para conducir lo mas rpidamente posible hacia su destino. Se ve una
panormica tridimensional desde el volante. El coche ir mas despacio
cuando sube una cuesta, y mas rpido cuando baja. Hay dos modalidades
de juego en esta seccin:
a) El K.l.T.T. controla el coche en plan auto-piloto, permitindote
ocuparte de controlar los lasers del coche. El joystick se usa para
mover el punto de mira, y se dispara pulsando el botn de disparo.
b) El K.I.T.T. controla los lasers, y tu conduces. Puedes ir mucho mas
rpido que el K.I.T.T, pero tienes que darle una oportunidad realista
de alcanzar los blancos con el laser. El joystick controla movimiento
a DERECHA e IZQUIERDA, y ACELERACION adelante) y FRENADO (Atrs). La
tecla T sirve para cambiar de una de estas modalidades a la otra.
El K.I.T.T. es un vehiculo increible. Nada puede detener el coche, pero
los daos se notan, ya que la velocidad baja, y el movimiento del punto
de mira del laser tambien. Para cuando llegues a la prxima ciudad, el
K.I.T.T. ya estar reparado, pero habrs usado TIEMPO.


LAS BASES OE OPERACIONES
La primera opcin que se ve en la Pantalla de los Mapas, es la de 
escribir el nombre de la base de los terroristas. Esta puede ser su 
armera, su sede central, o incluso el blanco de su golpe. Las 
instrucciones concretas se ven en la pantalla para cada situacin,
pero el joystick controla solo los movimientos derecha, izquierda,
arriba y abajo. Michael Knight nunca va armado.
Cuando hayas completado con xito este pantalla, recibirs una pista
sobre lo que tiene que pasar a continuacin, y vuelves a la Pantalla de
Mapas, pulsando el botn de disparo.

CONTROL DE TECLADO
TECLA COMMODORE: Transfiere el control del laser al volante RUN/STOP:
Pausa el juego. Pulsa el boton de disparo para seguir. RESTORE: Termina
la partida, y vuelve al comienzo.

PANTALLA DE COMIENZO
Hay cinco opciones en esta primera pantalla. Las opciones 1 a 4
muestran cuatro historias distintas, que no varian de una parta a otra
para que el jugador pueda ver como se convierte en experto. La opcin
selecciona una partida al azar de entre las otras opciones.

SALPICADERO
Indicador de velocidad: Se muestra en versin digital y en barra.
Tiempo: total desde el principio de la misin (HORAS, MINUTOS y
SEGUNDOS). Cada historieta tiene un tope de tiempo, que no lo sabe ni 
el propio K.I.T.T.
Distancia: Es la distancis hasta el destino seleccionado, medido en
SKUD (Unidades Standard Kitt de Distancial). El dgito de las unidades
(el ltimo) parpadea cuando ya quedan menos de 10 SKUD hasta el destino.
Datos: Muestra el porcentaje de daos en forma de barra, con un
indicador que parpadea cuando se estn registrando daos.
Temperatura del laser: Te indicar cuando se estn recalentando los
lasers. Tendrs que dejarlos enfriar antes de poder usarlos de nuevo.
LaserSteer: Al lado de estos dos indicadores hay una inical: K (Kitt) o
M (Michael). Esto te indica quien controla que. La funcion de Michael
siempre est en blanco.

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